LORD WISIMITOR
Wszyscy się irytujemy. Ale irytacja przybiera wiele form, w zależności od tego, czy wynika z frustracji, całkowitego skupienia się na celu, pragnienia sprawiedliwości, czy po prostu chęci poddania się. Rozwiąż test, sprawdź, co kryje się za czterema mitycznymi typami irytacji i dowiedz się, który do ciebie pasuje.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ >
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ >
Odtwórz film
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ >
NIEOKRZESAŃCY
PALADYNI
Jaki jest twój typ irytacji?
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ >
DOŚWIADCZENI WETERANI
Rozwiąż test na typ irytacji
Rozwiąż test na typ irytacji
NIEOKRZESAŃCY
Masz silną potrzebę napisać coś... niespecjalnie pozytywnego? Musisz spuścić parę po frustrującej grze? Wyżyj się na Wyżybocie! Wyżybot przyjmie twoje zniewagi z radością i bez urazy. Jeszcze dziś osiągnij katharsis, krzycząc w przysłowiową próżnię!
Nieokrzesańcy walczą o swoje i nie boją się podejmować wielkiego ryzyka, nawet kiedy szanse na powodzenie są nikłe. Jeśli mają dobre zamiary, potrzeba aktywizowania się, debatowania i stawiania czoła wyzwaniom może okazać się potężna i produktywna.
Czat to pole bitwy
Tiltable Moment #2
Niesławny zdobywca i znany Nieokrzesaniec Hun Attyla zasłużył sobie na miano „Bicza Bożego” po tym, jak poprowadził swoje plemienne armie przez sam środek Cesarstwa Rzymskiego.
SŁABE STRONY
Wszyscy mieliśmy takie gry, w których czuliśmy się nie do powstrzymania, ale w ostateczności koledzy z drużyny ściągali nas na dno. To prawie nie fair — wydaje się nam, że nie mamy na nic wpływu, nieważne, jak dobrze gramy. Jak sobie z tym poradzić: ZASADA „40/40/20”. Zasada „40/40/20” mówi o tym, że, ogólnie rzecz biorąc, niezależnie od wszystkiego przegramy 40% gier, niezależnie od wszystkiego wygramy 40% i tylko na 20% gier mamy bezpośredni wpływ. Brzmi to dość ponuro, ale pogodzenie się z faktem, że nie mamy wpływu na niektóre porażki i zwycięstwa, przywraca nam spokój ducha i pomaga zdystansować się od najboleśniejszych przegranych.
Meepers
Pełni pasji / bezpośredni / wybuchowi
Właśnie zostaliście zamordowani pod własną wieżą. Czujecie, jak krew napływa wam do głowy. Zaciskacie zęby i pięści. Chcecie jak najszybciej zapomnieć o zaistniałej sytuacji, ale nagle na czacie pojawia się wiadomość od kolegi z drużyny: „graj ostrożniej”. Ta sugestia irytuje was do granic możliwości. Jak sobie z tym poradzić: SZYBKIE UŻYCIE FUNKCJI „/MUTE ALL”. Niewiele rzeczy irytuje bardziej niż to, że ktoś wytyka nasze błędy w oczywisty sposób, który niczego nie wnosi. Można sobie z tym poradzić, szybko wpisując na czacie „/mute all” po pierwszym głupim zgonie albo przypadkowym błędzie. Sprowadzicie stres i zażenowanie do minimum oraz nie będziecie musieli czytać komentarzy, które tylko pogarszają frustrującą sytuację.
Thomas Edison
Boudika, celtycka królowa
Next
Anonimowy gracz, luty 2014 r.
CO ICH IRYTUJE
Co ich irytuje
SŁABE STRONY
Skupieni jak diabli
Nieokrzesańcy mają wiele pozytywnych cech charakteru, które pozwalają im na osiągnięcie zwycięstwa mimo przeciwności losu. Kliknijcie, żeby poznać ich wrodzone atuty.
Słabi mentalnie
Wyżybot
Upokorzenie
Michael Jordan
Kiedy nieokrzesańcy poddają się swojej mrocznej stronie, zwiastuje to koniec postrzegania rzeczy z szerszej perspektywy. Błahostki powodują potworną frustrację i całkowicie psują dobrą zabawę. Jeśli w danej chwili atmosfera stanie się gorąca, wydaje się, że tylko ta chwila się liczy. Tak już działa gniew.
Przykłady
Tiltable Moments
Previous
Anonimowy pracownik Riot
Wyżybot
Pewni siebie i zmotywowani, nieokrzesańcy mają wysokie mniemanie o sobie i uparcie trwają przy swoich przekonaniach. Ufają swojej intuicji i polegają na niej, by odróżniać dobro od zła.
MOCNE STRONY
Rozwiąż test na typ irytacji
SŁABE STRONY
Rady, o które nikt nie prosił
Hun Attyla
„Nie karm trollów”. „Nie zwalczaj ognia ogniem”. „Wrzuć na luz”. Nieokrzesańcy nie potrafią tak po prostu pozostać obojętni na zniewagi. Biorą do siebie wszystko, co ich denerwuje i co ich rozczarowuje.
Nieokrzesańcy. To typ poirytowanych graczy, którzy nie kryją swoich odczuć i w równym stopniu czują pasję i frustrację. Impulsywność popycha ich do stawiania czoła wszelkim źródłom irytacji, niezależnie od ceny, z jaką by się to wiązało. Tryskający spontanicznością i przeogromną energią, nieokrzesańcy przede wszystkim działają, a ćwiczenia oddechowe zostawiają na później. To gracze, którzy czują potrzebę zrobienia czegoś ze swoją irytacją. Nieważne, czy nastąpi to poprzez uderzenie w biurko, czy wygadanie się przyjacielowi, nieokrzesańcy muszą natychmiast pozbyć się złych emocji. W opanowaniu nieokrzesanego ducha bardzo pomocne będzie znalezienie zdrowego sposobu na odreagowanie. Duch ów będzie czuł się najlepiej, gdy zapewnicie mu rozsądne metody uwolnienia się od stresu związanego z grą i nie tylko.
Boudika, groźna wojowniczka i władczyni celtyckiego plemienia Icenów, wkurzyła się, gdy po śmierci jej męża Rzymianie zajęli jego królestwo. Przysięgła, że „wygra bitwę albo zginie” i stając na czele brutalnego powstania przeciwko Cesarstwu Rzymskiemu, rzuciła Rzymianom wyzwanie na pojedynek z pędzącego rydwanu.
Inni grają słabo
Wyżybot
„Tak, często jadę po innych. Myślę, że to mi pomaga, bo lepiej uwolnić swój gniew w grze, niż pozwolić, by wzbierał we mnie. Jeśli się nad tym zastanowić, co jest w tym złego, gdy ktoś jedzie po tobie w grze?”
Tiltable Moment #1
3
1
Czatuj z Wyżybotem
Przykłady
Oślepiający szał
Next
BOEEEOEEPEkfldsfjlsdf
Mocne i słabe strony
1
i
Mocne i słabe strony
Skoncentrowany, pełen pasji i zacięty słynny wynalazca Thomas Edison tak się wkurzył na Nikolę Teslę, że jego życiowym celem stało się zniszczenie Tesli.
Kiedy irytacja sięgnie zenitu, nieokrzesany duch rozpętuje wojnę, prowokując do wylewania swojej złości na innych i brawurowej gry. Kliknijcie, żeby dowiedzieć się, z jakim niebezpieczeństwami wiąże się bycie nieokrzesańcem.
MOCNE STRONY
Tiltable Moment #3
2
3
Co ich irytuje
Gniew i pasja mogą być mieczem obosiecznym, lecz kiedy robią z nich użytek nieokrzesańcy, którzy opanowali swoje emocjonalne sztormy, dają im one możliwość postawienia sobie jasnego celu, pomagającego im w odmienieniu niechcianego stanu rzeczy.
„Hej, nie jestem nieokrzesańcem!” Narrator: owszem, jest.
ZNANI NIEOKRZESAŃCY
Uparci
Drugi najlepszy koszykarz w historii słynął z niepowstrzymanej potrzeby rywalizacji. Gdy się poirytował, często sparował ze współgraczami.
Nieokrzesańcy bywają własnymi największymi wrogami — niekiedy są autodestruktywni i atakują innych dla zemsty czy satysfakcji. Wyżycie się może przynieść chwilowe zaspokojenie, lecz prowadzi tylko do większych napięć pomiędzy nieokrzesańcami i ich przyjaciółmi albo kolegami z drużyny.
MOCNE STRONY
Previous
Wewnętrzny żar
Wasz przeciwnik zabił więcej stworów od was, a jego dżungler rozstawił namiot przy waszej alei. Nie gracie źle, ale i tak jesteście w plecy, a każdy brutalny gank sprawia, że jesteście coraz bardziej poirytowani. Chcecie jakoś temu zapobiec, ale macie wrażenie, że to byłoby kolosalną stratą czasu. Jak sobie z tym poradzić: PRZEGRYWAJCIE W ALEI Z KLASĄ. Wiedza na temat tego, jak grać, kiedy przeciwnik ma przewagę — czasami naprawdę ogromną — to jedna z najbardziej niedocenianych umiejętności w grze. Zamiast się poddawać czy próbować robić coś na siłę opanujcie sztukę defensywnego grania. Jeśli zastosujecie ją z rozwagą, możecie nawet sprawić, że wasz przeciwnik będzie jeszcze bardziej poirytowany niż wy.
2
Doświadczeni weterani są patronami niewysypiania się i maratonów do 4 nad ranem, podczas których nocny wiatr niesie echo skandowanych słów: „jeszcze jedna gra”. Wystrzegajcie się wypalenia!
BOEEEOEEPEkfldsfjlsdf
3
Tiltable Moment #3
SŁABE STRONY
Dobrym sposobem na zresetowanie się po gorzkiej przegranej albo po prostu na ochłonięcie może być robienie przerw. Aby wyrobić w sobie ten nawyk, spróbuj ustawiać alarmy i przypomnienia albo analizuj zawiłe wykresy, takie jak ten poniżej!
Wykres
Przykłady
Doświadczeni weterani mają wiele korzystnych cech — potrafią między innymi całkowicie skupić się na celu i nie zwracać uwagi na nic, co mogłoby im przeszkadzać. Kliknijcie, żeby zrozumieć ich wrodzone atuty.
Niektórzy zmieniają zainteresowania jak rękawiczki. Doświadczeni weterani są wybredniejsi i wolą zaangażować się w coś bardziej, kiedy widzą, że do perfekcji wiedzie prosta droga.
Skupieni / wytrwali / obsesyjni
Przegrywanie alei
Anonimowy pracownik Riot
DOŚWIADCZENI WETERANI
Irytacja przypominająca trans
Atlas
Francja walczyła z Anglią od bardzo dawna i wszyscy byli na siebie wkurzeni. Po 100 latach wojen Francja gotowa była sobie odpuścić, gdy Joanna d’Arc, wbrew wszelkim przeciwnościom, zainspirowała swoją drużynę, by rozegrała jeszcze jedną grę.
Tiltable Moment #1
„Uczciwy Abe” wiele przeszedł podczas amerykańskiej wojny secesyjnej. Z pozoru stoicki i stanowczy, często zmagał się z wewnętrznym niepokojem.
2
Serie przegranych
Nikola Tesla
Wykres
MOCNE STRONY
Przykłady
1
Abraham Lincoln
2
Anonimowy gracz, 2011 r.
3
Przepływ
Next
1
Previous
Stłumione cierpienie
Wasze oczy są zmęczone od patrzenia w ekran przez wiele godzin. Wydawszy z siebie głębokie westchnięcie, uświadamiacie sobie, że niedługo powinniście zjeść obiad. Co prawda nie bawicie się najlepiej, ale i tak zaczynacie kolejną grę. Jak sobie z tym poradzić: BUDZIKI! Ustawcie sobie budzik w telefonie, który włącza się co godzinę i który przypomni wam o szybkim sprawdzeniu waszej mentalnej kondycji. Jak się czujecie? Co stało się od czasu poprzedniego budzika? Takie sposoby na krótkie przerwy pomogą wam zresetować się i podejść do spraw na chłodno.
Doświadczeni weterani stawiają sobie cele. Myśląc przyszłościowo i skupiając się na szerszej perspektywie, łatwiej jest wszystko uporządkować i szybko zapomnieć o drobnych nieprzyjemnościach i błędach.
SŁABE STRONY
Rozwiąż test na typ irytacji
Joanna d’Arc
Niewiele rzeczy irytuje bardziej niż okropna seria przegranych. Im bardziej staramy się przełamać klątwę na siłę, tym gorzej gramy. Doświadczeni weterani są za pan brat z tym przygnębiającym uczuciem. Jak sobie z tym poradzić: MĄDRE PRZERWY. Umiejętność rozpoznania sytuacji, kiedy powinniśmy iść za ciosem, jest niezmiernie ważna. Statystki pokazują, że dobrze jest zacząć nową grę od razu po zwycięstwie, ale zrobienie tego samego po przegranej sprawia, że gramy gorzej. Zacznijcie robić sobie przerwy po porażkach. Da wam to szansę na ochłonięcie, czym zwiększycie prawdopodobieństwo wygranej.
Choć wiele osób wylewa swoje frustracje na innych, doświadczeni weterani zamykają się w sobie i brną naprzód, pokornie i z determinacją znosząc ciosy wymierzane przez solo kolejkę. Temu typowi poirytowanych graczy coś podpowiada, że jedynym sposobem na uniknięcie irytacji jest ignorowanie jej. Rozegranie kolejnej gry. Skończenie grania po zwycięstwie. Trafienie na lepszych kolegów z drużyny. Doświadczeni weterani irytacji potrafią siedzieć samotnie i w całkowitym skupieniu do 3 nad ranem, rozpaczliwie próbując przerwać serię przegranych. Po co komu sen, kiedy zwycięstwo jest tuż za rogiem? Potrzebują równowagi i rozsądnej systematyzacji. Nauczenie się tego, jak wykorzystywać wzmożoną koncentrację, jest kluczem do uniknięcia nawyków, które tylko pogarszają i tak już irytującą sytuację.
Skupienie, niezłomna determinacja i wzmożona koncentracja mogą okazać się mieczem obosiecznym w rękach doświadczonych weteranów. Jeśli stresuje was to, na czym się skupiliście, lepiej przenieście uwagę na coś innego.
Nieustannie podjudzany przez wkurzonego Thomasa Edisona, szanowany naukowiec i wynalazca, Nikola Tesla, wciąż miał wrażenie, że od zwycięstwa dzieli go tylko jeszcze jeden wynalazek. Kontynuowanie umysłowych rozgrywek z rywalem doprowadziło go do załamania nerwowego.
Nie udaje się wam dobić stwora oblężniczego. Krzywiąc się ze wstydu i frustracji, przysięgacie, że następny wam nie umknie, ale jesteście tak skoncentrowani na tej myśli, że za późno zauważacie gankującego was dżunglera. Myślicie sobie: „teraz będzie już tylko gorzej”. Jak sobie z tym poradzić: MAŁE KROCZKI. Nas, doświadczonych weteranów, napędzają emocje, a kiedy coś idzie nie tak, wydaje się nam, że właśnie rozpoczęła się reakcja łańcuchowa. Zapomnijcie o wygrywaniu i przegrywaniu i ustalcie sobie kilka niewielkich celów na następne parę minut. Nie przejmujcie się tym, czy wygracie aleję — skupcie się na dogonieniu przeciwnika pod względem zabitych stworów. Tymczasowo przymknijcie oko na chaos w dolnej alei — skupcie się na zapewnieniu przewagi waszemu górnemu.
Co ich irytuje
Poirytowani do maksimum, doświadczeni weterani mogą zacząć odpływać, jeśli nie robią przerw i nie dają odpocząć mózgowi. Kliknijcie, żeby zrozumieć, w czym tkwią potencjalne problemy doświadczonych weteranów.
Previous
„Jest tak późno i mam wrażenie, że zaraz umrę, ale nie pójdę spać, jeśli choć raz nie wygram, skoro gram przez cały dzień. Po prostu nie pójdę”.
Tiltable Moments
Tiltable Moment #2
Wykres
Co ich irytuje
Mocne i słabe strony
CO ICH IRYTUJE
i
Mocne i słabe strony
MOCNE STRONY
Perfekcjoniści
Meepers
ZNANI DOŚWIADCZENI WETERANI
„Cztery przegrane z rzędu. Zdegradowano mnie. Ale co mogę zrobić? Znowu wchodzę do kolejki... Jeszcze dam radę to odkręcić. Brakuje mi dwóch rang, ale jakoś czuję się bliżej celu”.
Poczucie beztroski i zupełnej kontroli nad sytuacją, kiedy czas sobie płynie, a wy bezpowrotnie zatraciliście się w czymś przyjemnym. Właśnie takie rzeczy pomogą wam odnaleźć się w chwili i osiągnąć stan przepływu.
Opanowanie
SŁABE STRONY
Łańcuch niepowodzeń
Next
Irytacja jest jak ruchome piaski — im bardziej się opieracie, tym głębiej się zapadacie. Ten sam impuls, który każe doświadczonym weteranom grać dalej mimo porażek i frustracji, może również sprawić, że będą ignorować swoje autodestrukcyjne zachowanie do czasu, aż będzie za późno.
MOCNE STRONY
Atlas, tytan ukarany przez Zeusa, musi dźwigać na ramionach cały nieboskłon. Mógł odetchnąć tylko raz, gdy na chwilę zastąpił go jego kumpel-gracz, Herkules. Zaraz potem Atlas znowu dał się wrobić w naciśnięcie przycisku „zagraj jeszcze raz” i wrócił do swojego niekończącego się znoju.
Rozwiąż test na typ irytacji
Złe nawyki
Pozytywne wibracje
Mocne i słabe strony
„Żeby ci żyłka nie pękła”.
Co ich irytuje
CO ICH IRYTUJE
Meepers
ZNANI PALADYNI
MOCNE STRONY
i
Mocne i słabe strony
Co ich irytuje
Atena, bogini mądrości i wojny, nie stroniła też od gier nastawionych na rywalizację. W ramach takich rozgrywek rzuciła wyzwanie rywalce, która wygrała — ale w sposób, który Atena uznała za niedopuszczalny i niewłaściwy, więc przemieniła przeciwniczkę w pająka.
Previous
Jednemu z waszych kolegów z drużyny zdaje się, że on tu rządzi — rozstawia wszystkich po kątach, spamuje sygnałami i nalega na stosowanie strategii, o których wiecie, że nie działają. Poczuwszy potrzebę skrytykowania go, wchodzicie z nim w „żywą” dyskusję, która ostatecznie irytuje was tak, że więcej nie jesteście w stanie znieść. Jak sobie z tym poradzić: TAKTYCZNE, ZESPOŁOWE PODEJŚCIE DO GRY. Kiedy drużyna jest na granicy samozniszczenia z powodu kłótni, wypróbujcie najrozsądniejsze i najchytrzejsze narzędzie w waszym przyborniku — pozytywne nastawienie. Nawet jeśli czujecie tylko niesmak, i tak napiszcie „dobra robota!” i poklepcie kolegów z drużyny po plecach, a w szczególności tych, którzy wyglądają na mocno poirytowanych. Może się to wydawać wymuszone albo sztuczne, ale umyślna pozytywność to strategia, która wprowadza pokój, przerywając te błędne koła kłótni.
Gracze, których moglibyśmy nazwać paladynami, ślepo wierzą, że rozsądek, porządek i logika powinny zatriumfować w sieci. Wartości honorowych paladynów są oparte na uczciwości i odpowiedzialności, lecz kiedy są oni poirytowani, uznają błędy i umyślną ignorancję za największe zło, a zło musi zostać poddane osądowi. Przyjęcie takiej postawy może poprowadzić drużynę do zwycięstwa... albo sprawić, że powstaną wewnętrzne rozłamy z powodu krytykowania innych i grożenia im, że się ich wszystkich zgłosi. Nie każdy zgadza się z niekiedy fanatycznymi ideałami paladynów, a kiedy zirytuje się ich naprawdę mocno, wypełnia ich odraza i rozdrażnienie i czują potrzebę przejęcia kontroli nad wszystkim. Przykładni paladyni wiedzą, jak pogodzić się z chaotyczną sytuacją i jak najlepiej ją wykorzystać. Robią użytek z niemałych umiejętności strategicznych i przywódczych, żeby pokierować tonącą łajbę na morze zwycięstwa.
„Gdy gracze celowo ignorują moje sygnały, a potem winią mnie za swoją śmierć, wpadam we frustrację i mogę się wkurzyć”.
Czasami paladyni wywyższają się nad innych, żeby wytrącić ich z równowagi. A potem czują żądzę oczyszczenia w imię sprawiedliwości wszystkiego i wszystkich, którzy nie są na ich poziomie, ogniem rozpalonym przez dziesięć tysięcy zgłoszeń za negatywne zachowanie. Niestety odkupienie nie zapobiegnie irytacji.
Kiedy irytacja paladynów sięgnie zenitu, mogą uciec się do bycia protekcjonalnymi, prawienia wykładów albo grożenia, że ukarzą innych. Kliknijcie, żeby zobaczyć, z jakimi nieprzyjemnościami się to wiąże.
W 1517 roku Luter, wzburzony przez system, który uważał za zepsuty, przybił do drzwi kościoła swoich słynnych 95 tez, dając początek reformacji protestanckiej. Za cel obrał sobie kler, który oskarżał o to, że za mało się stara karać złe zachowanie w grze.
Tiltable Moment #2
Tiltable Moments
Rozwiąż test na typ irytacji
Prawienie wykładów
Kiedy paladyni ocenią, że gry nie da się wygrać, a ich sojusznicy są beznadziejni, mogą oddzielić się od drużyny i przysiąc, że sami dadzą radę zwyciężyć poprzez szlachetną, lecz skazaną na porażkę dywersję.
Pomaganie innym
Niezależnie od tego, czy oceniają nowego kolegę z drużyny, czy skuteczność systemu zgłoszeń, paladyni wymagają wiele od innych i spodziewają się, że wszystko będzie działać tak, jak powinno.
Gracze, którzy uniknęli kary
„Och, nie. To prawda. To aż za bardzo prawdziwe. Szczególnie uczucie wyobcowania. Czasami muszę naciskać klawisz Esc, by nie powiedzieć za wiele na czacie w grze. Radzę sobie z irytacją, tłumacząc sobie, że patrzę na sprawy tylko z mojego punktu widzenia. Mam dobre chęci, ale to nie znaczy wiele, gdy nie znam szerszego kontekstu”.
Podjęliście decyzję o zaczęciu Barona, ale widzicie, że wasi koledzy z drużyny kierują się w stronę Podniebnego Smoka. Zdziwieni i wkurzeni, zastanawiacie się, dlaczego oni tak bardzo chcą być w błędzie. Dezorganizacja i samolubność, których doświadczamy w tak wielu grach, denerwują nas i sprawiają, że czujemy odrazę do naszych kolegów z drużyny i zaczynamy w nich wątpić. Jak sobie z tym poradzić: NAUCZCIE SIĘ ODPUSZCZAĆ. Oglądanie, jak sytuacja wymyka się spod kontroli i zmienia się w chaos, jest frustrujące. Ale im bardziej próbujemy zdziałać coś na siłę, tym jest gorzej. Systematycznie ćwiczcie odpuszczanie ludziom, którzy was sfrustrowali i zestresowali, i zapominanie o takich zajściach. Skupcie się na was samych i na tym, na co macie wpływ (w tym wypadku być może będziecie musieli pobić się z własnymi mózgami). Zdrowy rozsądek, ćwiczenia oddechowe i odnajdywanie powodów do śmiechu nawet w najgorszych sytuacjach na pewno wam pomogą.
MOCNE STRONY
SŁABE STRONY
Next
Maximilien Robespierre
Rozwiąż test na typ irytacji
Tiltable Moment #1
PALADYNI
Pozytywne wibracje
Marcin Luter
Bogini Atena
2
Nadgorliwość
Inni grają słabo
Wu Zetian była cesarzową z dynastii Tang, która często i bezlitośnie odrzucała, zsyłała na wygnanie lub skazywała na śmierć tych, którzy sprzeciwiali się jej decyzjom w grze (w tamtych czasach nie istniało jeszcze zgłaszanie graczy).
Paladyni z otwartymi ramionami przyjmują komentarze w stylu „żeby ci żyłka nie pękła” i z góry patrzą na tych, którzy nie dokładają wysiłku, żeby się poprawić czy naprawić swoje błędy.
Pozytywne wibracje
SŁABE STRONY
Przykłady
3
Next
Walka o władzę
Irytacja często nas nakręca, pochłaniając całą naszą uwagę i zwiększając nasz stres. Świetnym sposobem na podświadome złagodzenie frustrujących uczuć i jednoczesne wzmocnienie tych pozytywnych może okazać się muzyka. Gdy następnym razem będziesz w grze, włącz w tle listę utworów taką jak ta albo takich, które wyzwalają w tobie dobre emocje.
Anonimowy pracownik Riot
Odpowiedzialność • sprawiedliwość • nadgorliwość
Paladyni są uosobieniem racjonalności, porządku i odpowiedzialności za wszystko. Kliknijcie, żeby zobaczyć, jak wyglądają niektóre z wrodzonych zalet paladynów.
1
2
Cesarzowa Wu Zetian
3
Niedawno zgłosiliście wielu graczy, którzy zdecydowanie na to zasługiwali, i postanowiliście przejrzeć ich historię gier, żeby sprawdzić, czy otrzymali odpowiednie kary. Kiedy dowiadujecie się, że wciąż grają, czujecie się sfrustrowani przez system zgłoszeń i społeczność. Jak sobie z tym poradzić: MYŚLCIE PERSPEKTYWICZNIE. Choć zgłoszenia są najskuteczniejszym sposobem na pociągnięcie niehonorowych graczy do odpowiedzialności, nie jest to idealny system i działa najlepiej, kiedy da się mu trochę czasu. Zacznijcie myśleć o sprawiedliwości w sposób perspektywiczny i uznajcie swoje zgłoszenia za niezbędne dowody w o wiele większej sprawie.
Anonimowy gracz, 2016 r.
Odpowiedzialność i niezawodność
„Nie potrzebuję waszej pomocy!”
Choć wielu osobom w internecie nie podobają się nieproszone rady i opinie paladynów, często biorą się one z dobrej woli (i zazwyczaj są trafne).
Jedna z najbardziej wpływowych postaci rewolucji francuskiej. Jego nadgorliwa interpretacja prawa doprowadziła na gilotynę tysiące domniemanych trolli i celowo ginących graczy.
Previous
MOCNE STRONY
SŁABE STRONY
Krytykowanie przedmiotów innego gracza, wątpienie w decyzje kolegi z drużyny, niechęć do wybaczania błędów — tak wyglądają symptomy irytacji i rozdrażnienia u paladynów, które ostatecznie nie prowadzą do niczego. Pobłażliwość w stosunku do współgraczy to klucz do zdrowego podejścia do gry.
BOEEEOEEPEkfldsfjlsdf
1
Przykłady
Tiltable Moment #3
Chociaż być może podejrzewała Krzysztofa Kolumba o trollowanie, ta hiszpańska monarchini powiedziała „a co mi tam” i sfinansowała jego wykraczającą poza metę strategię, która doprowadziła do odkrycia Nowego Świata.
Przykłady
1
Dzieci Lordów Wisimitorów wiedzą, że najlepszą metodą zirytowania już i tak poddenerwowanego gracza jest spytać go, czy się przypadkiem nie wkurzył. Chociaż odwaga bijąca od takich graczy pozwala nie przejmować się w obliczu frustracji, może tym samym doprowadzić do nikłej satysfakcji z gry.
Właśnie zostaliście zamordowani pod własną wieżą. Czujecie, jak krew napływa wam do głowy. Zaciskacie zęby i pięści. Chcecie jak najszybciej zapomnieć o zaistniałej sytuacji, ale nagle na czacie pojawia się wiadomość od kolegi z drużyny: „graj ostrożniej”. Ta sugestia irytuje was do granic możliwości. Jak sobie z tym poradzić: SZYBKIE UŻYCIE FUNKCJI „/MUTE ALL”. Niewiele rzeczy irytuje bardziej niż to, że ktoś wytyka nasze błędy w oczywisty sposób, który niczego nie wnosi. Można sobie z tym poradzić, szybko wpisując na czacie „/mute all” po pierwszym głupim zgonie albo przypadkowym błędzie. Sprowadzicie stres i zażenowanie do minimum oraz nie będziecie musieli czytać komentarzy, które tylko pogarszają frustrującą sytuację.
SŁABE STRONY
Previous
Wyluzowany • Kapryśny • Obojętny
Anonimowy pracownik Riot
Nihilizm egzystencjalny
Next
LORD WISIMITOR
Tiltable Moment #1
SŁABE STRONY
Błyskotliwy, przygnębiony Kafka często się irytował. W swoim surrealistycznym pisarstwie krytykował nieuchronną alienację i rozpacz życia. Często wcześnie inicjował głosowanie o poddanie się.
Przykłady
Lista celów
Tiltable Moment #3
2
3
Friedrich Nietzsche
Kasandra, przeklęta księżniczka trojańska
Czy już po trzech minutach masz wrażenie, że gra jest skończona? Czy cała nadzieja na wygraną znikła? Wykorzystuj poniższe cele, aby przenieść swoje skupienie z nieuchronnej klęski na samodoskonalenie i zachowanie zimnej krwi grze.
Lordowie Wisimitorowie uczą nas śmiać się z samych siebie, bo rozumieją, że najlepszą reakcją na przypadkowy Błysk w ścianę jest zdanie sobie sprawy, jak zabawnie musiał ten wypadek wyglądać.
MOCNE STRONY
Królowa Izabela I
2
3
Stracony czas
„Dobra, poddajmy to”
Przegrywanie alei
Doświadczony doradca
Opanowani Lordowie Wisimitorowie są wyluzowani, pomocni i trzymają emocje na wodzy. Kliknijcie, żeby poznać ich wrodzone atuty.
BOEEEOEEPEkfldsfjlsdf
1
Anonimowy gracz, 2014 r.
— To tylko gra — przypominają Lordowie Wisimitorowie. — Zawsze możesz spróbować ponownie, w zupełnie inny sposób! W końcu granie to ciągłe stawanie się lepszym i dobra zabawa. W zależności od punktu widzenia może to być albo wpieniający mechanizm wypierania własnych błędów, albo cenna i mądra lekcja.
Rozwiąż test na typ irytacji
SŁABE STRONY
Franz Kafka
Lordowie Wisimitorowie nie mają czasu na nudne, stresujące i z góry przesądzone gry na Summoner’s Rift (nawet jeśli tak naprawdę wynik NIE jest jeszcze przesądzony). Jaka radość może płynąć z rozgrywki, której los przypieczętowali wasi nagminnie umierający sojusznicy z dolnej alei? Taka postawa jest zaraźliwa, sprawiając, że i reszcie graczy z czasem przestaje zależeć na grze, przez co szukają jedynie osobistego zadowolenia.
Lorda Wisimitora cechują poczucie obojętności oraz przekonanie o zdolności przewidywania biegu wydarzeń. Nie traktuje on niczego zbyt poważnie. Kroczy po cienkiej linii pomiędzy „luzem” a „nihilizmem” — ten typ nie lubi marnować czasu i bez wahania spisze na straty całą grę bądź innego gracza jeszcze w pierwszych pięciu minutach gry. Jego intuicja może być błogosławieństwem i klątwą zarazem. Ci, którym blisko do zirytowanych Lordów Wisimitorów, mogą przyłapać się na mentalnym wypisywaniu się z gier, które można wygrać. Dają się również zdominować uczuciom nudy i odrazy do gry swojej oraz innych graczy. Gracze tego typu, którzy jednak zdołają zapanować nad sobą, znajdą sposób, by dobrze się bawić nawet w najbardziej irytujących sytuacjach. Angażowanie się w poszczególne cele zamiast skupiania się ślepo na wygranej stanowi klucz do przezwyciężenia pesymizmu Lorda Wisimitora i czerpania większej radości z gry.
Mocne i słabe strony
„Gdy długo spoglądamy w otchłań, otchłań spogląda również w nas”. To słowa Nietzschego, filozofa-nihilisty, któremu później nikt nie przyznał honoru za opanowanie. Co ciekawe, Nietzsche doszedł do swojego smutnego światopoglądu bez wizyty w Internecie. To pewnie by nie pomogło.
Co ich irytuje
„Gdy chcę się poddać, to gra jest już przegrana, bo przestaje mi zależeć, gdy tylko oddam głos, by ją poddać”.
Co ich irytuje
Tiltable Moments
Rady, o które nikt nie prosił
Losowy generator celów w grze
Rozwiąż test na typ irytacji
„Jesteś zły?”
i
Mocne i słabe strony
Ci, którzy kroczą ścieżką zirytowanego Lorda Wisimitora, mogą szybko zobojętnieć, za nic mając błędy, które mogą przesądzić o wyniku rozgrywki. Kliknijcie, aby zobaczyć wrodzone wady.
MOCNE STRONY
Tiltable Moment #2
Previous
Meepers
Co ich irytuje
Mają tyle doświadczenia, że wiedzą, kiedy gra jest skończona, nim na dobre się zacznie. Czy jest to nieudana inwazja na wrogą dżunglę, czy nowatorski wybór wspierającego, nic nie irytuje ich bardziej niż strata cennego czasu. Jak sobie z tym poradzić: GRAJCIE ZE ZNAJOMYMI. Warto pamiętać, że trzeba wpierw sięgnąć dna, by móc się od niego odbić, oraz że nikt nie może w stu procentach przewidzieć przegranej, zwłaszcza, gdy jego intuicję przyćmi poirytowanie. Zaś najlepszą odtrutką na poczucie straconego czasu jest granie ze znajomymi. Ich obecność będzie pomocna w zwalczaniu poczucia znużenia i zniecierpliwienia, a gdy wasze obawy dotyczące przegranej okażą się prorocze, możecie wspólnie śmiać się z porażki.
Widzieliście multum sposobów, na które może potoczyć się gra, ale jesteście zrównoważeni i gotowi pomagać innym. Przeszliście tę pokręconą ścieżkę i jesteście gotowi szkolić nowicjuszy.
„Jestem totalnym Lordem Wisimitorem. Łatwo się wkurzam i wydaje mi się, że znam wynik gry po jej pierwszych 10 minutach. Ale nauczyłem się kierunkować moją irytację na aktywne doskonalenie się w każdej kolejnej grze. Koncentruję się na małych zwycięstwach, które udowadniają mi, że chociaż gra być może jest przegrana, to i tak wciąż staję się coraz lepszy”.
ZNANI LORDOWIE WISIMITOROWIE
Next
Dopalacz zdrowia!
Ta kapłanka Apolla otrzymała dar proroctwa... ale nie za darmo. Przewidywała przyszłe tragedie swojej drużyny, lecz nie mogła przekonać współgraczy, by jej uwierzyli. Raz za razem widziała klęski ich gier, aż w końcu zwariowała.
— Po co się starać? Poddajmy już. Widać, że przegraliśmy — jęczy Lord Wisimitor. Ci, których intuicja pozwala wcześnie dostrzec przegraną, niełatwo wymkną się spirali zirytowania i negatywnego myślenia wywołanej ich wątpliwą zdolnością przewidywania.
MOCNE STRONY
Wyśmiej to
Lista celów
Nie udaje się wam dobić stwora oblężniczego. Krzywiąc się ze wstydu i frustracji, przysięgacie, że następny wam nie umknie, ale jesteście tak skoncentrowani na tej myśli, że za późno zauważacie gankującego was dżunglera. Myślicie sobie: „teraz będzie już tylko gorzej”. Jak sobie z tym poradzić: MAŁE KROCZKI: Lord Wisimitor irytuje nas, wytykając po kolei konsekwencje nawet najmniejszych błędów. Aby nie dać się zirytować, ważne jest, by nie skupiać się na szacowaniu dalekosiężnych konsekwencji tych błędów, a na małych krokach, jakie można podjąć, by te błędy naprawić. Zapomnijcie o wygrywaniu i przegrywaniu i ustalcie sobie kilka niewielkich celów na następne parę minut. Nie przejmujcie się tym, czy wygracie aleję — skupcie się na dogonieniu przeciwnika pod względem zabitych stworów. Tymczasowo przymknijcie oko na chaos w dolnej alei — skupcie się na zapewnieniu przewagi waszemu górnemu.