DON PASOTA
La toxicidad nos afecta a todos. Ya sea frustración o concentración absoluta, deseos de justicia o de rendición, el espíritu de la toxicidad tiene muchas formas. Haz el test, descubre la historia de cada uno de los cuatro míticos tipos de toxicidad y averigua cuál te corresponde.
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LA GUERRERA
EL PALADÍN
¿Cuál es tu tipo de toxicidad?
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LA CURTIDA VETERANA
Hacer el test de toxicidad
1
El famoso inventor Thomas Edison, conocido por su dedicación, pasión e intensidad, se enfadó tanto con Nikola Tesla que dedicó toda su vida a destruirlo.
/Habla con el bot de desahogo
Puntos fuertes y débiles
Fuego interior
Tiltable Moment #3
Llevas pocos súbditos y el jungla enemigo ha decidido vivir en tu calle. No es que estés jugando mal, pero vas por detrás y, con cada emboscada, vas perdiendo más y más los nervios. Te gustaría detener el derramamiento de sangre, pero parece imposible y una pérdida de tiempo. Técnica de control: PERDER LA CALLE CON DIGNIDAD. Aprender a jugar con desventaja (y, a veces, con mucha desventaja) es una de las destrezas más infravaloradas del juego. En vez de tirar la toalla o intentar forzar las cosas, la mejor opción es aprender el arte del juego defensivo. Si se hace como es debido, esta estrategia calculada puede conseguir que tu oponente se enfade aún más que tú.
PUNTOS FUERTES
Puntos fuertes y débiles
1
Y
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"No le sigas el rollo a los troles". "No eches leña al fuego". "A divertirse y punto". A una guerrera no le funciona eso de hacer caso omiso a las ofensas. Se toma muy a pecho los insultos, las broncas y las decepciones.
Boudica fue una temible reina guerrera de la tribu celta de los icenos. Se frustró muchísimo cuando los romanos invadieron el reino de su difunto marido. Juró "vencer o morir en combate" y lideró una brutal rebelión contra el imperio romano. Les gritaba "1v1, valientes" desde su temible carro de combate.
Tiltable Moment #1
Aliados malos
La guerrera no tiene pelos en la lengua y libera pasión y frustración a partes iguales. A menudoe deja llevar por sus impulsos, lo que ocasiona confrontaciones directas con cualquier fuente de toxicidad externa y sin importar las consecuencias. Movida por su espontánea energía interna, la guerrera prefiere a ese tipo de jugadores que primero actúan y luego piensan las cosas con calma. Ante una provocación, siempre siente la necesidad de hacer algo al respecto. Necesita sacarse de dentro esos sentimientos negativos cuanto antes, ya sea golpeando algún mueble o desahogándose con un amigo. Para dominar el espíritu de la guerrera que llevamos dentro, desatar la ira de forma saludable va de perlas. Encontrar la forma constructiva de liberar la tensión acumulada por jugar y otras situaciones del día a día es lo mejor.
Consejos
BOT DE DESAHOGO
3
Cuando pierde los estribos, el espíritu de la guerrera entra en modo batalla y exige arremeter contra los demás o jugar de forma temeraria. Haz clic para conocer los peligros que conlleva.
"Sí, insulto bastante. Creo que sacar la rabia ayuda, porque mejor fuera que dentro, ¿no? A ver, en realidad insultar no es para tanto, la verdad".
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El peor enemigo de una guerrera suele ser ella misma, y es que tiende a sabotear sus propias estrategias y a atacar a los enemigos por venganza o pura satisfacción. La necesidad de atacar verbalmente la puede calmar unos instantes, pero esto solo genera tensión entre sus amigos y aliados.
Ejemplos
El segundo mejor jugador de baloncesto de todos los tiempos era conocido por su competitividad sin límites, y a menudo se peleaba con sus compañeros si las cosas no iban bien.
Ira irrefrenable
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PUNTOS FUERTES
La ira y la pasión pueden ser un arma de doble filo, pero empuñadas por una guerrera capaz de controlar su aluvión de emociones, proporcionan una clara ventaja a la hora de encabezar ese cambio que tanto desean ver.
Decisión
"Oye, ¡que yo no soy un guerrero!". Narrador: sí que lo es.
GUERREROS FAMOSOS
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PUNTOS DÉBILES
Momentos frustrantes
Atila el huno
¿Cuál es tu tipo de toxicidad?
Te acaban de matar cuando jugabas de forma segura bajo tu torreta. Sientes que te hierve la sangre, aprietas los dientes y cierras el puño. Ya has decidido seguir adelante y olvidarte de lo sucedido cuando ves un mensaje de uno de tus compañeros: "Juega de forma más segura". La toxicidad aflora. Técnica de control: SILENCIAR A TODOS DE FORMA PREVENTIVA. Pocas cosas pueden hacerte perder más los nervios que echarte en cara un error con arrogancia o de forma poco constructiva. Un truco para hacerle frente es silenciar a todo el mundo justo después de la primera muerte tonta o error accidental que cometas. Es una buena manera de minimizar el estrés y la vergüenza que puedas sentir y, además, te impide ver comentarios que solo empeorarían la frustración.
Meepers
Entregada • Directa • Explosiva
Boudica, reina celta
MOMENTOS FRUSTRANTES
Momentos frustrantes
Jugador anónimo, febrero de 2014
PUNTOS DÉBILES
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La guerrera anima al resto a luchar por los objetivos, a correr grandes riesgos y a plantar cara a los obstáculos. Si hay buenas intenciones, esa iniciativa y esas ganas de debatir y desafiar serán herramientas muy poderosas y productivas.
El chat es otro campo de batalla
¿Sientes la necesidad de escribir algo... no muy positivo? ¿Necesitas liberar tensión después de una partida frustrante? ¡Para eso está el bot de desahogo! Este bot aceptará tu toxicidad con los brazos abiertos y no te juzgará. ¡Si necesitas catarsis, ponte a gritarle al proverbial vacío!
Todos hemos jugado partidas en las que nos hemos sentido invencibles y en las que nuestros compañeros de equipo nos han desmotivado. Parece hasta injusto que nada esté bajo nuestro control, que no importe lo bien que juguemos. Técnica de control: LA REGLA 40/40/20. A grandes rasgos, la regla 40/40/20 consiste en tener claro que vamos a perder un 40 % de las partidas y vamos a ganar un 40 % hagamos lo que hagamos. El 20 % restante son las que dependen realmente de nosotros. Puede parecer una ida de olla, pero el hecho de asimilar que no podemos controlar la mayoría de partidas resulta liberador y sirve para ver con perspectiva aquellas que nos parecen más injustas y que más nos hacen sufrir.
PUNTOS DÉBILES
Tiltable Moment #2
Tiltable Moments
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Sensación de humillación
Concentración intensa
Empleado anónimo de Riot
Con la seguridad y motivación que la caracterizan, la guerrera presenta una marcada conciencia de sí misma y una convicción inquebrantable. Confía en su intuición y en su buen juicio para distinguir lo que está bien de lo que está mal.
PUNTOS FUERTES
Thomas Edison
BOT DE DESAHOGO
Ejemplos
Cuando se sucumbe al lado oscuro de una guerrera, se deja de tener en cuenta la situación general. Cualquier insignificancia puede alimentar al monstruo de la frustración y cargarse los buenos momentos. Cuando la cosa se pone fea, no es capaz de ver lo que de verdad importa. La ira es así de traicionera.
La guerrera tiene muchos puntos destacables que le permiten sobreponerse a cualquier obstáculo en el camino hacia la victoria. Haz clic para conocer sus puntos fuertes.
Fragilidad emocional
¿Cuál es tu tipo de toxicidad?
Michael Jordan
LA GUERRERA
BOT DE DESAHOGO
Atila el huno, temible conquistador y guerrero sin parangón, se ganó el sobrenombre de "el azote de Dios" tras atacar con sus ejércitos el corazón del imperio romano.
Las curtidas veteranas tienen un máster en dormir mal y hacerse maratones a las 4 de la mañana en las que la frase "solo una partida más" resuena constantemente. ¡El agotamiento no es buen compañero!
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Tiltable Moment #3
PUNTOS DÉBILES
Descansar puede ser una buena forma de despejarte tras una derrota o de aclarar tus ideas. Para fomentar este hábito, ponte alarmas, recordatorios ¡o consulta una tabla de actividad más compleja como la de abajo!
TABLA DE ACTIVIDAD
Ejemplos
Las curtidas veteranas poseen muchas cualidades admirables, como la capacidad de centrarse en sus objetivos y que ninguna distracción pueda hacerles perder la concentración. Haz clic para conocer sus puntos fuertes.
Hay gente que cada cierto tiempo cambia sus intereses. Las curtidas veteranas, en cambio, son más selectivas: prefieren currárselo e invertir su tiempo y esfuerzos en dominar un objetivo concreto.
Centrada • Resistente • Obsesiva
Perder la calle
Empleado anónimo de Riot
LA CURTIDA VETERANA
Toxicidad en trance
Atlas
Francia llevaba en guerra contra Inglaterra muchísimo tiempo, y todo el mundo estaba de los nervios. Tras 100 años, los franceses estaban listos para tomarse un descansito; no obstante, contra todo pronóstico, Juana de Arco logró inspirar a su equipo para que jugaran una partida más antes de dejarlo.
Tiltable Moment #1
También conocido como "Honest Abe", las pasó canutas durante la Guerra de Secesión. Aunque se mantuvo estoico y decidido, la procesión iba por dentro.
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Racha de derrotas
Nikola Tesla
TABLA DE ACTIVIDAD
PUNTOS FUERTES
Ejemplos
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Abraham Lincoln
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Jugador anónimo, 2011
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Fluidez
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Sufrimiento suprimido
Tienes los ojos cansados después de tantas horas mirando la pantalla. Tras un suspiro cargado de tensión, te planteas si deberías irte a cenar cuando acabes la siguiente partida. No es que te lo estés pasando pipa, pero entras en la cola igualmente. Técnica de control: ¡ALARMAS! Ponte una alarma en el móvil que suene cada hora y que te sirva para formularte algunas preguntas útiles: ¿cómo te sientes?, ¿qué ha cambiado desde la última vez que sonó la alarma?... Este tipo de mecánicas, cuyo propósito es interrumpirte, ayudan a desconectar y a reconsiderar la situación.
Las curtidas veteranas suelen centrarse en los objetivos. Adelantarse a los acontecimientos y no perder la perspectiva es una buena forma de dejar atrás las pequeñeces y traspiés.
PUNTOS DÉBILES
¿Cuál es tu tipo de toxicidad?
Juana de Arco
Nada como una fatídica mala racha para sentir cómo la toxicidad corre por tus venas. Y, cuanto más pretendemos cambiar las tornas y romper la mala racha, peor jugamos. Quienes se identifican con las curtidas veteranas saben bien lo traicionera que puede resultar la desesperación. Técnica de control: CONTROLA TUS DESCANSOS. El impuso influye en las próximas partidas. Las cifras indican que volver a entrar en cola justo después de ganar una partida suele ser beneficioso pero, por la misma regla de tres, si vuelves a la cola después de perder, lo más probable es que lo hagas peor. Establece un plan de descanso. Te permitirán aclarar las ideas y hacer que mejoren las probabilidades.
Mientras que algunos dirigen sus frustraciones contra los demás, la curtida veterana prefiere guardárselo todo y sufrir los altibajos de la cola en solitario con asombrosa determinación. Representa la voz que dice que la única forma de no ponerse de los nervios es ignorar esas cosas, jugar otra partida, acabar con una victoria, que te toquen mejores compañeros de equipo... Una curtida veterana de la toxicidad se encuentra sola a altas horas de la madrugada intentando romper una racha de derrotas de forma desesperada. ¿A quién le hace falta dormir cuando la victoria se encuentra a la vuelta de la esquina? Este espíritu ansía lograr un equilibrio y rutinas saludables. Aprender a gestionar un estado de concentración elevado resulta clave para evitar hábitos que empeoran situaciones que ya son frustrantes de por sí.
Actuar con una fuerte determinación y concentrarse más de lo debido también puede acarrear consecuencias negativas. Si estás centrando tu atención en algo que te provoca estrés, lo mejor es que lo dejes estar y pases a otra cosa.
Este célebre científico e inventor, a quien el tóxico de Thomas Edison no paraba de poner de los nervios, siempre tenía la sensación de que la próxima sería la invención que lo llevaría a la fama. No paró de librar esta batalla de ingenios hasta que sufrió un colapso nervioso.
Fallas el último golpe a un súbdito con cañón. Entre gestos de frustración y pena, te juras que nada te hará perder el siguiente. Sin embargo, te concentras tanto que ni te enteras de la emboscada que te ha preparado el enemigo hasta que ya no hay solución. Entonces, piensas que a partir de ese momento las cosas solo pueden empeorar. Técnica de control: PASITO A PASITO. La curtida veterana es muy de dejarse llevar y, cuando algo sale mal, parece que comienza un efecto dominó. Olvídate de ganar o perder y fíjate unos objetivos escalonados para los próximos minutos. No te preocupes por ganar la calle: centra tu atención en igualar el número de súbditos asesinados. De momento, olvídate de la que tienen liada en la calle inferior y céntrate en que vuestro top se ponga en cabeza primero.
Momentos frustrantes
Si pierde los estribos, una curtida veterana puede empezar a pasarse de la raya jugando y dejar de hacer pausas para descansar la mente. Haz clic para conocer las desventajas de la curtida veterana.
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"Es tardísimo y me va a dar algo, pero no me puedo ir a dormir sin ganar. Llevo todo el día jugando, tengo que ganar".
Tiltable Moments
Tiltable Moment #2
TABLA DE ACTIVIDAD
Momentos frustrantes
Puntos fuertes y débiles
MOMENTOS FRUSTRANTES
Y
Puntos fuertes y débiles
PUNTOS FUERTES
Maestría
Meepers
CURTIDOS VETERANOS FAMOSOS
"Llevo cuatro derrotas seguidas. Acabo de descender. ¿Qué hago? Volver a entrar en cola, porque puedo cambiar esta racha. Estoy a dos divisiones de distancia, pero ya casi estoy".
La sensación de que todo fluye sin esfuerzo, de tener el control absoluto, la que se tiene cuando el tiempo pasa volando porque estamos inmersos en una actividad divertida. Con ella puedes llegar a conseguir un estado de fluidez muy positivo que te ayudará a estar al mando.
Sensatez
PUNTOS DÉBILES
Tendencia negativa
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La toxicidad se asemeja a las arenas movedizas: cuanto más intentas combatirlas, más te hundes en ellas. De la misma manera, sacar la artillería pesada contra la frustración y las derrotas puede hacer que una curtida veterana pase por alto los sutiles síntomas de autodestrucción hasta que sea demasiado tarde.
PUNTOS FUERTES
Zeus castigó al titán Atlas a sostener el cielo sobre sus hombros. Su compañero de equipo, Hércules, le dio un descanso, pero luego lo engañó y consiguió convencerlo para que le diera al botón "Volver a jugar". Su tortura no tiene fin.
¿Cuál es tu tipo de toxicidad?
Malos hábitos
MÚSICA AMBIENTAL
Puntos fuertes y débiles
Esfuerzo absoluto
Momentos frustrantes
MOMENTOS FRUSTRANTES
Meepers
PALADINES FAMOSOS
PUNTOS FUERTES
Y
Puntos fuertes y débiles
Momentos frustrantes
A Atenea, diosa de la sabiduría y la guerra, también le gustaba a veces competir contra otros. En una de estas competiciones, se enfrentó a la ganadora (ya que, en su opinión, había ganado haciendo trampas y con muy mal gusto) y la convirtió en una araña.
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Uno de tus aliados cree que está al mando: no para de dar órdenes a todos, envía alertas a diestro y siniestro y no deja de insistir en seguir estrategias que de sobra sabes que no van a funcionar. Piensas que necesita que alguien le diga algo, así que inicias un enérgico debate que termina por hacerte perder los nervios. Técnica de control: DEPORTIVIDAD TÁCTICA. Cuando un equipo está a punto de desmoronarse por luchas internas, lo mejor es recurrir a la infalible e ingeniosa herramienta del positivismo. Aunque lo único que sientas en un momento determinado sea decepción, prueba a decir "buen trabajo" y motiva a tus compañeros, sobre todo a los que parezca que están al borde de perder la calma. Puede parecer forzado o falso, pero el positivismo fingido es una estrategia que pone freno e interrumpe esos círculos viciosos de discusiones.
Contra todo pronóstico, los paladines creen que la razón, el orden y la lógica deben triunfar online. Los paladines que pierden los papeles son honorables y con unos valores forjados a partir de la imparcialidad y la responsabilidad. Estos consideran que los errores y la ignorancia voluntaria son la mayor muestra de maldad, y la maldad debe juzgarse. Esta forma de pensar puede conducir a un equipo a la victoria... o alejarlo de ella con críticas y amenazas de enviar informes negativos indiscriminadamente. No todo el mundo se toma bien el entusiasmo desmedido que caracteriza a los paladines y, cuando la toxicidad los posee, sus discípulos se nutren de resentimiento, crispación y la necesidad de ejercer control. Quienes logran dominar el espíritu del paladín aprenden a aceptar el caos de las situaciones y a sacar el máximo provecho de él, sirviéndose de unas marcadas habilidades estratégicas y de liderazgo para encauzar un barco a la deriva hacia la victoria.
"Cuando la gente ignora mis alertas a propósito y luego me culpa por morir, me frustro y acabo sucumbiendo a la toxicidad".
A veces, los paladines pueden sobreponerse a los esfuerzos nocivos de los demás. Entonces, se sienten obligados a arrancar las malas hierbas de raíz con diez mil informes sobre jugadores en nombre de la justicia. Por desgracia, la venganza no impide la toxicidad.
Cuando la toxicidad invade su ser, los paladines pueden recurrir a la condescendencia, a dar lecciones y hasta a amenazar y castigar a los demás. Haz clic para ver algunos posibles defectos de los paladines.
En 1517, Lutero, cabreado con un sistema que consideraba injusto, clavó en la puerta de su iglesia local sus famosas 95 tesis, lo que dio lugar a la Reforma protestante. Entre sus objetivos se encontraba el clero que, a su forma de ver, no hacía lo suficiente para castigar a los que arruinaban partidas.
Tiltable Moment #2
Tiltable Moments
¿Cuál es tu tipo de toxicidad?
Sermones
Cuando un paladín considera que una partida ya está perdida y que sus aliados no tienen remedio, es probable que decida ir por libre y jure que sacará adelante la partida él solo con un avance en paralelo cuya sentencia ya está escrita.
Apoyo a los aliados
Ya sea al juzgar a un nuevo compañero de equipo o la efectividad del sistema de informes del juego, el paladín es muy exigente con los demás y espera que las cosas vayan como es debido.
Jugadores impunes
"Es innegable, pasa muchas veces. Sobre todo esa sensación de que no te hacen caso. A veces tengo que contenerme para no ponerme a escribir un montón en partida. Mi estrategia para no sucumbir a la toxicidad es relativizar y darme cuenta de que solo conozco mi perspectiva. Tengo buenas intenciones, pero me falta contexto".
Has propuesto ir a por el Barón pero, en vez de eso, ves a tus compañeros dirigirse al dragón de nube. Con confusión y rabia, te preguntas por qué les gustará hacer las cosas tan mal. La desorganización y el egoísmo que vemos repetirse a lo largo de varias partidas empeora nuestra actitud y hace que nos resintamos con nuestros compañeros y los cuestionemos. Técnica de control: APRENDER A PASAR. Resulta frustrante ver que una situación se vuelve caótica de forma absurda. Sin embargo, conforme más empeño ponemos en que algo salga como nosotros queremos, más se nos va de las manos. La solución en este caso pasa por coger la costumbre de dejar a un lado la frustración e inquietud generada por los demás. En su lugar, debemos centrarnos en nosotros mismos y en lo que sí está bajo nuestro control (algo que quizás te cueste meterte en la cabeza). Meditar, realizar ejercicios de respiración y reírse de uno mismo en situaciones determinadas son cosas que ayudan.
PUNTOS FUERTES
PUNTOS DÉBILES
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Maximilien Robespierre
¿Cuál es tu tipo de toxicidad?
Tiltable Moment #1
EL PALADÍN
MÚSICA AMBIENTAL
Martín Lutero
La diosa Atenea
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Entusiasmo desmedido
Aliados malos
Wu Zetian fue una emperatriz de la dinastía Tang que solía exiliar o ejecutar sin piedad a aquellos que ponían en duda sus decisiones en partida (dado que, en aquel entonces, no se podía informar del comportamiento de otros jugadores).
A los paladines les encanta que les digan que se lo toman muy en serio y mirar mal a los que no demuestran estar esforzándose por corregir errores o mejorar.
MÚSICA AMBIENTAL
PUNTOS DÉBILES
Ejemplos
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Luchas de poder sin importancia
La toxicidad es muy invasiva, y acaba por monopolizar nuestra atención y estresarnos por completo. La música puede ser una forma genial de calmar la frustración de forma subconsciente y amplificar los sentimientos positivos. Ponte una lista de reproducción como esta de fondo en tu próxima partida o crea una con música que te ponga de buen humor.
Empleado anónimo de Riot
Responsabilidad • Justicia • Entusiasmo desmedido
Los paladines simbolizan la responsabilidad, el orden y la rendición de cuentas para todo. Haz clic para ver algunos puntos fuertes de los paladines.
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La emperatriz Wu Zetian
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Últimamente, has enviado informes negativos sobre varios jugadores que sin duda se lo merecían, y un día se te ocurre consultar sus historiales de partidas para ver si se les ha aplicado algún tipo de sanción. Cuando ves que siguen activos, te cabreas con el sistema y la comunidad. Técnica de control: FIJARSE EN LAS MEDIDAS A LARGO PLAZO. Hay que tener en cuenta que, a pesar de que los informes son la mejor forma de rendir cuentas a los jugadores con conductas antideportivas, este no es un sistema perfecto y es más efectivo conforme pasa el tiempo. Adopta una perspectiva de la justicia a largo plazo y considera tus informes las pruebas clave en la investigación de un caso que incluye más crímenes.
Jugador anónimo, 2016
Responsabilidad y rendir cuentas
"¡Ya lo hago yo!"
Aunque en Internet haya muchos que no se tomen bien los consejos y comentarios gratuitos del paladín, la verdad es que suelen tener buenas intenciones y estar en lo cierto.
El intransigente sentido de la justicia de Robespierre, una de las figuras más influyentes de la Revolución francesa, mandó a miles de supuestos troles y traidores a la guillotina.
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PUNTOS FUERTES
PUNTOS DÉBILES
Hay indicios muy claros de toxicidad y exasperación en un paladín que resultan contraproducentes: criticar el orden de compra de objetos de alguien, cuestionarse la decisión de un compañero de equipo, no superar los errores cometidos, etc. Tener expectativas realistas con respecto a los aliados es fundamental para mantener una actitud saludable.
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Ejemplos
Tiltable Moment #3
Aunque pensara que Colón la estaba troleando, esta famosa reina escribió "haz lo que quieras" en el chat y le financió su estrategia fuera del metajuego para descubrir el Nuevo Mundo.
Ejemplos
1
El niño interior de Don Pasota sabe que la mejor forma de cabrear a un enemigo que ya está enfadado es preguntarle si lo está. No obstante, aunque parezca que te beneficia la despreocupación ante una posible frustración, en el fondo, ser un Don Pasota te conduce a una experiencia poco satisfactoria.
Te acaban de matar cuando jugabas de forma segura bajo tu torreta. Sientes que te hierve la sangre, aprietas los dientes y cierras el puño. Ya has decidido seguir adelante y olvidarte de lo sucedido cuando ves un mensaje de uno de tus compañeros: "Juega de forma más segura". La toxicidad aflora. Técnica de control: SILENCIAR A TODOS DE FORMA PREVENTIVA. Pocas cosas pueden hacerte perder más los nervios que echarte en cara un error con arrogancia o de forma poco constructiva. Un truco para hacerle frente es silenciar a todo el mundo justo después de la primera muerte tonta o error accidental que cometas. Es una buena manera de minimizar el estrés y la vergüenza que puedas sentir y, además, te impide ver comentarios que solo empeorarían la frustración.
PUNTOS DÉBILES
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Campechano • Inestable • Distante
Empleado anónimo de Riot, 2019
Existencialismo nihilista
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DON PASOTA
Tiltable Moment #1
PUNTOS DÉBILES
Kafka, un escritor brillante y pesimista, solía sucumbir a la toxicidad. Su estilo surrealista criticaba la desesperación y la alienación inherentes a la existencia, y a menudo quería rendirse al minuto 15.
Ejemplos
LISTA DE OBJETIVOS EN PARTIDA
Tiltable Moment #3
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Friedrich Nietzsche
Casandra, la princesa maldita de Troya
¿Sientes que la partida está perdida a los dos minutos? ¿Has abandonado toda esperanza de victoria? Usa estos objetivos para no pensar en el inminente desastre y centrarte en mejorar y en la partida.
Don Pasota nos enseña a reírnos de nosotros mismos, a entender que lo mejor que podemos hacer cuando usamos Destello sin querer y nos damos de morros contra un muro es reconocer lo gracioso que ha sido.
PUNTOS FUERTES
Isabel la Católica
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Tiempo perdido
Rendirse como forma de vida
Perder la calle
Sabio consejero
Cuando controlan los puntos fuertes, las personas que se clasifican dentro de este tipo son amigables, serviciales y pragmáticas. Haz clic para conocer sus puntos fuertes.
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Jugador anónimo, 2014
"Solo es una partida", te recuerda un Don Pasota convencido. "¡Siempre puedes probar otra estrategia! Los videojuegos consisten en mejorar y pasarlo bien". Dependiendo de la perspectiva, esta frase puede significar negarse a admitir los errores que uno ha cometido o un sabio y valioso recordatorio.
¿CUÁL ES TU TIPO DE TOXICIDAD?
PUNTOS DÉBILES
Franz Kafka
Don Pasota no tiene tiempo para experiencias aburridas, estresantes ni desafortunadas en la Grieta (aunque, en realidad, pueden terminar siendo afortunadas). Pero ¿qué deleite puede haber en una partida donde la calle inferior ya nos ha sentenciado a todos? Esta actitud es contagiosa y provoca que a los jugadores deje de importarles la partida y empiecen a mirar solo por su propio disfrute.
Don Pasota representa esos sentimientos de indiferencia, anticipación y de no tomarse nada demasiado en serio. Este espíritu, que se encontraría a medio camino entre la tranquilidad y el nihilismo, odia perder el tiempo y no le tiembla el pulso si tiene que renunciar emocionalmente a una partida o a un jugador, aunque sea antes de llegar a los cinco minutos. Este tipo de intuición puede ser un don y, a la vez, una maldición. Aquellos que se identifican con Don Pasota suelen desconectarse mentalmente de partidas que pueden ganarse y permitir que su actitud se vea influenciada por sensaciones de aburrimiento o desilusión hacia su forma de jugar o la de otros. Quienes dominan este espíritu son capaces de encontrar la forma de pasárselo bien incluso en las situaciones más exasperantes. Una de las claves para dominar el pesimismo característico de Don Pasota y disfrutar más del juego es concentrarse en objetivos que vayan más allá de conseguir la victoria.
Puntos fuertes y débiles
"Si miras fijamente al abismo, el abismo te devuelve la mirada". Son palabras de Nietzsche, famoso filósofo nihilista y firme candidato a nunca recibir honor por "buen carácter" en el futuro. Lo más sorprendente es que cultivó su pesimista visión del mundo sin tener acceso a internet. Imaginaos cómo habría sido si hubiese tenido wifi.
Momentos frustrantes
"Cuando me quiero rendir, la partida ya está perdida, porque una vez voto que sí ya no me importa y no me esfuerzo".
Momentos frustrantes
Tiltable Moments
Consejos
LISTA DE OBJETIVOS EN PARTIDA
¿CUÁL ES TU TIPO DE TOXICIDAD?
"¿Te has mosqueado?"
Y
Puntos fuertes y débiles
Cuando se imbuyen de toxicidad, muchos de los que se ven reflejados en Don Pasota sienten que están hartos y se ríen de las penurias de las partidas condenadas al fracaso. Haz clic para ver los inconvenientes.
PUNTOS FUERTES
Tiltable Moment #2
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Meepers
MOMENTOS FRUSTRANTES
Llevas jugando tanto tiempo que eres capaz de saber que una partida está perdida incluso antes de que empiece. No hay nada que te crispe más que perder el tiempo, ya sea con una invasión fallida en la jungla o un compañero de equipo que elija un apoyo "innovador". Técnica de control: JUEGA CON AMIGOS. De forma racional, recuerda que toda remontada empieza cuando las cosas van mal y que nadie tiene la certeza de cuando va a perder una partida, sobre todo si ya no presenta una actitud positiva. Sin embargo, el mejor antídoto contra la sensación de estar perdiendo el tiempo es jugar con amigos. Su presencia te ayudará a mitigar el aburrimiento y la impaciencia y, si resulta que las cosas van tan mal como habías supuesto, este es un buen modo de aprovechar la miseria para echarte unas risas.
Eres consciente de las muchas direcciones que puede tomar este juego, tienes dos dedos de frente y no dudas en ayudar a los demás. Tus andanzas por la retorcida y tóxica senda del juego te han preparado para poder ayudar a los recién llegados a aprender cómo funcionan las cosas.
"Soy un Don Pasota, sin duda. Me frustro con facilidad, y creo que sé el resultado de una partida en los primeros 10 minutos. No obstante, he aprendido a canalizar mi frustración para intentar mejorar cada partida. Me centro en las pequeñas victorias para darme cuenta de que, aunque una partida esté perdida, yo puedo seguir mejorando".
DON PASOTAS FAMOSOS
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Perspectiva positiva
Sacerdotisa de Apolo, se le concedió el don de la profecía... pero a un precio. Capaz de ver las futuras desgracias de su equipo pero incapaz de hacer que la creyeran, contempló sus derrotas una y otra vez hasta que se volvió loca.
"¿Para qué intentarlo? Deberíamos rendirnos. Esto ya está perdido", lloriquea Don Pasota. La gente que suele intuir que una partida está perdida puede caer en el círculo vicioso de la toxicidad y el pensamiento negativo que deriva de su cuestionable visión del futuro.
PUNTOS FUERTES
Gran sentido del humor
LISTA DE OBJETIVOS EN PARTIDA
Fallas el último golpe a un súbdito con cañón. Entre gestos de frustración y pena, te juras que nada te hará perder el siguiente. Sin embargo, te concentras tanto que ni te enteras de la emboscada que te ha preparado el enemigo hasta que ya no hay solución. Entonces, piensas que a partir de ese momento las cosas solo pueden empeorar. Técnica de control: PASITO A PASITO. Don Pasota hace que perdamos la paciencia cuando nos muestra las horribles consecuencias de cada uno de nuestros pequeños errores. Para evitar la toxicidad, es importante dejar de pensar a largo plazo y centrarse en los pequeños pasos que puedes dar para avanzar poco a poco. Olvídate de ganar o perder y fíjate unos objetivos escalonados para los próximos minutos. No te preocupes por ganar la calle: centra tu atención en igualar el número de súbditos asesinados. De momento, olvídate de la que tienen liada en la calle inferior y céntrate en que vuestro top se ponga en cabeza primero.